<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>VibeDad</title><description>A transparent journal of a Dad and a 7-year-old Minecraft master Son, using AI as their weapon.</description><link>https://vibedad.pagefourstudio.com/</link><item><title>프로젝트 VibeDad</title><link>https://vibedad.pagefourstudio.com/blog/001-why-vibedad/</link><guid isPermaLink="true">https://vibedad.pagefourstudio.com/blog/001-why-vibedad/</guid><description>아이디어를 제품으로 만들고 세상과 공유하는 아빠와 아들의 교육 실험.</description><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>MyMiniToon의 시작과 꿈</title><link>https://vibedad.pagefourstudio.com/blog/002-passive-consumers-to-heroes-myminitoon/</link><guid isPermaLink="true">https://vibedad.pagefourstudio.com/blog/002-passive-consumers-to-heroes-myminitoon/</guid><description>수동적 소비자인 아이들을 주인공으로 변화시키는 MyMiniToon의 기획 의도와 피벗 스토리.</description><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>아들과 함께 5분 만에 만든 첫 아케이드 게임, Pop the Lock</title><link>https://vibedad.pagefourstudio.com/blog/003-pop-the-lock-arcade/</link><guid isPermaLink="true">https://vibedad.pagefourstudio.com/blog/003-pop-the-lock-arcade/</guid><description>AI로 게임을 만들 때 가장 큰 허들인 &apos;디자인&apos; 문제를 어떻게 극복할까? 군대식 기획서 검토 워크플로우를 통한 Pop the Lock 게임 개발 스토리.</description><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>